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QUERÉTARO, Qro., 23 de abril de 2025.- En México, el 55% de los jugadores de videojuegos tiene entre 18 y 34 años, según datos del Reporte Especial Estado del Gaming en México del Instituto Federal de Telecomunicaciones, lo que convierte a este sector en un público clave para el desarrollo de estrategias de gamificación.
Esta tendencia no solo refleja un interés recreativo, sino también una oportunidad para aplicar mecánicas lúdicas en entornos educativos y laborales, aprovechando el potencial de los videojuegos para mejorar habilidades como la memoria, la toma de decisiones y la resolución de problemas.
Especialistas destacan que los videojuegos pueden potenciar capacidades cognitivas cuando se usan de forma adecuada. En ámbitos escolares y profesionales, la gamificación ha demostrado ser una herramienta efectiva para motivar el aprendizaje y aumentar la participación. Por ello, se plantea un enfoque más propositivo hacia los videojuegos, promoviendo su diseño con objetivos pedagógicos y de desarrollo personal.
Sin embargo, también se advierte sobre la necesidad de equilibrar el tiempo frente a la pantalla. Expertos y organizaciones hacen un llamado a crear conciencia sobre el uso responsable de los videojuegos, así como a fomentar propuestas que combinen entretenimiento con educación.